「リーサルアプリケイション」は、得点でエネルギーの最大値が上昇します。 ある程度でも得点を稼ぐプレイと、そうでないプレイとでは、プレイ感覚にかなりの差が出るでしょう。 一度この項にも目を通しておくと、後々役に立つこともあるかもしれません。 ◇エネルギーフローボーナス __エネルギー回復アイテムで最大値を超えて回復する場合、その余剰分がボーナスとして加算されます。 __<<計算式>> __ [ 余剰回復量 ] × 10 ◇ブレイクチェインボーナス(※体験版には実装されていません) __敵を破壊した後、一定時間以内(チェインタイムが残っている)に __次の敵を破壊するとブレイクチェインが発生します。 __ブレイクチェインが継続している状態で敵を破壊すると、ボーナス得点が加算されます。 __また、チェインタイムの残量も得点に加算されますので、 __テンポ良く敵を破壊していくと高得点を獲得できます。 __<<計算式>> __ [ 敵基準得点 ] × [ 100 + ブレイクチェイン数×25 + チェインタイム残量%] ÷ 100 ◇ブレイクインパクトボーナス(※体験版には実装されていません) __敵に対して至近距離からダメージを与えると、 __ブレイクインパクトが発生し、ダメージが2倍になります。 __ブレイクインパクトで敵を破壊すると、得点が2倍になります。 __<<計算式>> __ [ 敵基準得点 ] × 2 |